Еще не участник? Зарегистрируйся!
Забыли пароль? Восстановить

Распространение по актам - It's My Fault

CCDcompany
8 октября 2024

Распространение по актам - It's My Fault.

Наш проект будет представлен поэтапно, через Акты. Некоторые могут считать это неудачной тактикой распространения, однако у нас иное мнение. Мы уверены, что такая модель приносит выгоду как нам, разработчикам, так и нашей аудитории. Если бы мы были крупной студией с обширным бюджетом и большим штатом сотрудников, возможно, наш подход выглядел бы иначе. Безусловно, приятно видеть завершенный продукт, но сколько внимания сможет удерживать такой проект у независимой студии? В этой новости мы хотим подчеркнуть достоинства нашего подхода, который также может быть интересен тем, кто следит за развитием игры. Заодно мы постараемся предложить примеры и свою точку зрения начинающим разработчикам, чтобы они могли рассмотреть нашу идею.

Почему мы выбрали формат "Актов"?

  1. Проект не останется без внимания надолго; мы сможем поддерживать интерес нашей аудитории с помощью тизеров, информации о ходе разработки и создавать целое сообщество вокруг игры. Иными словами, мы будем постоянно поддерживать коммуникацию с нашими игроками, и они останутся с нами.
  2. После релиза Акта, фанаты игры смогут строить свои теории о сюжете и предугадывать, что случится в следующем акте. Это, в свою очередь, будет поддерживать увлечение игрой.
  3. Как разработчики, мы сможем лучше понять ожидания игроков от игры, а также устранять баги, которые могут возникнуть в любом акте, параллельно занимаясь созданием следующего акта.
  4. Финансовые поступления. До релиза всех актов, у нас как у разработчиков будет возможность собрать ресурсы на создание следующего акта и повысить общее качество игры.

Кроме того, мы уверены, что именно в таких форматах креативные идеи получают шанс на жизнь. Наша независимая студия не стесняется экспериментировать, и разделение на Акты позволяет нам исследовать различные механики и стили повествования. Мы можем собирать отзывы и адаптировать игру в зависимости от реакции аудитории, что дает нам возможность улучшать проект на каждом этапе.

Идея введения в игровой процесс элемента "ожидания" создает увлекательное напряжение и атмосферу. Игроки становятся частью процесса создания, и мы искренне верим, что это делает наш проект уникальным.





 Подпишись на нас