27 февраля 2023Как приснившаяся идея может вырасти в проект, которым авторы горят так сильно, что оторваться от него помогает лишь алкоугар. Как скрестить ранер и карточную игру, не потеряв в дин...
30 января 2023Думали, мы забыли об итогах конкурса? Никак нет. Просто редакция попала в круговерть постновогодних авантюр и недугов, из которой с божьей помощью вышла только теперь. Но лучше поз...
29 декабря 202218 октября стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит 100 миллионов рублей российским разработчикам из Watt Studio на разработку игры Trains: Through Electric St...
14 декабря 2022Представьте мир, где боги бьются друг с другом, раз за разом уничтожая саму реальность и перестраивая её вновь и вновь, чтобы сойтись в битве. А люди каждый раз вынуждены восстанав...
2 декабря 202220 октября на The House of the Dev стартовал конкурс саунд-дизайна. Участникам было предложено опубликовать до конца месяца новость про звуковое сопровождение в их игре, которое бе...
21 ноября 2022Конкурс «Помощь в локализации» подошел к концу. Наши друзья из Allcorrect Games отсмотрели локкиты участников и выбрали победителя. Сооснователь студии Allcorrect Денис Хамин дал п...
15 ноября 2022Как сделать правильный хоррор? Что в нём должно быть, а от чего стоит отказаться? Да и вообще — чем можно напугать современного игрока?
Об этом и многом другом мы поговорили с осн...
25 октября 202218 октября стало известно, что ИРИ выделит российской Watt Studio 100 миллионов рублей на разработку новой игры «Поезда» (Trains: Through Electric Storms), сюжет которой коснется с...
20 октября 2022Мы попросили нашего эксперта Павла Стебакова (Apache Air Assault, Homeplanet, War Thunder, Parkan) оценить проекты разработчиков и составить рекомендации для тех, чьи игры он сочтё...
5 октября 2022Дурацкие шутки не часто кончаются чем-то хорошим. Скорее, наоборот. Однако иногда звёзды встают так, что из хохмы рождается нечто великое — именно это случилось с легендарным симул...
15 сентября 2022Интервью с сооснователем студии локализации Allcorrect Денисом Хаминым: о развитии компании, сложностях, тенденциях и подготовке игр к локализации.
15 сентября 2022На The House of the Dev новый конкурс! Победитель получит помощь в переводе своей игры на четыре языка от ведущей студии локализации Allcorrect.
15 сентября 2022Мир славянской сказки сходится с мрачными языческими образами, рождая полный загадок мир Стороны. Здесь живут богатыри и духи, а таинственные темные силы плетут интриги под пристал...
30 августа 2022Дабы упростить работу новичкам и помочь опытным, составили мини-гайд о том, как правильно заполнять странички с играми и вести новостную ленту.
25 августа 20225000 долларов — это крошечная сумма для ААА-индустрии, но инди-разработчик с этими деньгами может сделать много. Разбираемся, что именно!
22 августа 2022Первый конкурс The House of the Dev подошел к концу. Наши партнеры из Kefir отсмотрели огромное количество игр, успевших впрыгнуть к нам на предварительной регистрации, и выбрали п...
18 августа 2022TallBoys — это 7 человек, разбросанных по всей России. В 2019 они выпустили игру Pandemic Express (и считают, что начать свой путь в индустрию с мультиплеерной игры было жуткой ава...
9 августа 2022Студия Trioskaz интересна тем, что они — настоящие мастера выживания. Они наступили на все возможные грабли в инди-индустрии, пережили выгорание, одновременно работали над тремя иг...
4 августа 2022Мы проверили страницы всех игр, успевших на предварительную регистрацию, и выбрали пять случайный проектов из тех, что уже можно попробовать