Rungore: Интерфейс 2.0 и Новая механика
YOUR MOM'S HP
11 декабря 2022
Делать игру — все равно, что строить дом: если его фундамент хлипкий, весь дом окажется хлипким. Вот почему мы потратили целый месяц на написание документации и планирование.
Я разделил прогресс Rungore за этот месяц на две части:
Захватывающие вещи:
1) ИНТЕРФЕЙС 2.0
- Мы находимся в процессе обновления пользовательского интерфейса, чтобы игровой процесс стал еще более удобным. Мы обновили экран информации о противнике, изменили шрифт, иконки карт и многое другое.
2) Добавлено замедление по нажатию кнопки
- Теперь во время боя игрок может нажать правую кнопку мышки, чтобы замедлить время (если динамика игры слишком быстрая для него).
3) Оптимизация
- На многих ноутбуках была ошибка, которая вызывала небольшое отставание. Мы исправили.
4) Другие крутые штуки
- Использование карт цифровыми клавишами (как в Slay the Spire).
- Вам больше не нужно использовать карты, чтобы изменить цель.
- Сортировка карточек может быть произведена в любое время.
Ничего интересного:
- Итак, мы написали МНОГО документации.
- Все механики героев доработаны на бумаге, как и все механики уровней и темы.
- Мы планируем сделать в общей сложности ~75 новых мобов и ~35 новых боссов для полного релиза.
- Также есть лор. Ага. Никто не видел, как это происходит.