Еще не участник? Зарегистрируйся!
Забыли пароль? Восстановить

«У людей есть иллюзия, что эти деньги достаются легко». Как разработчики из Watt Studio получили грант от ИРИ

25 октября 2022
Одно из немногих оптимистичных событий в российском видеоигровом бизнесе в 2022 году — дебют Института развития интернета (ИРИ) в качестве инвестора. Депрессивный массовый переезд студий в Грузию, на Кипр, в Казахстан, ОАЭ и другие страны с весны оттеняют государственные гранты, которые получают разработчики, оставшиеся в России. Реакция прохожих на это соответствующая: отчаянная мера! все деньги распилят, а на игру ничего не останется! ага, в Кремль на поклон сходили!

18 октября стало известно, что ИРИ выделит российской Watt Studio 100 миллионов рублей на разработку новой игры «Поезда» (Trains: Through Electric Storms), сюжет которой коснется событий Первой мировой войны и революции 1917 года. Мы побеседовали с креативным продюсером Watt Studio Мариной Симкиной и сооснователем студии Егором Томским и разузнали, как устроена процедура получения гранта, кто принимает решения на стороне ИРИ, и в каком порядке происходит получение денег.

У Watt Studio уже есть выпущенная One Day More, но ее релиз состоялся только в России — игра с 16 мая 2022 года доступна в VK Play. Сейчас у студии польский издатель. Для работы с ним открыли новый офис в Сербии, с сербским юрлицом — Марина теперь работает там, а Егор постоянно путешествует.


Скриншот из игры One Day More

Существует мнение, что переезд и разрыв формальных связей с Россией открывает новые горизонты и позволяет без труда найти деньги на разработку нового проекта — это не так.

Сербский офис-сателлит поможет спокойно зарабатывать деньги с будущих международных продаж One Day More, которые начнутся в 2023 году. На поиск финансового партнера для создания новой игры у Егора Томского ушло несколько месяцев, и в итоге команда направилась к ИРИ.

— Сербия — очень гостеприимная страна, и многие бюрократические вопросы получилось решить довольно быстро, — говорит Марина.

Егор добавляет, что при этом у студии нет задачи отрубить себе русские корни: Watt Studio активно работают со студентами ВШЭ, а большая часть сотрудников компании по-прежнему находится в России.

— Глупо и странно отрицать, что изначально мы — российская команда.

Как и у всего государственного, у ИРИ есть определенный груз и репутация. Watt Studio искали партнера с февраля 2022 года, но не нашли других каналов финансирования.

— У меня нет никакого негатива в адрес тех, кто говорит, что эти деньги распилят и все в таком духе, — комментирует Марина. — У этих предубеждений большая история, и не нам с ней бороться. Все, что мы можем — это сделать хороший продукт на те средства, которые получим.

Со стороны может показаться, что получить грант от ИРИ — проще простого. Этому способствовали в том числе мутные истории вокруг «Смуты», первой игры, профинансированной «Институтом» в 2022 году.

— Я понимаю, почему людям так кажется, — продолжает Марина. — Но это не вопрос застольных договоренностей. Ко всему прочему, деньги мы увидим не сегодня и не завтра. Все не так быстро, как многие думают.

— Вся основная информация о требованиях, которые необходимо соблюсти, чтобы подать заявку на участие в отборе, дана на сайте ИРИ, — говорит Егор. — И эти правила полностью соблюдаются. Там нет ничего сложного. Трудности начинаются на этапе сбора всех подробностей о студии и проекте, составления бизнес-плана — вот тогда из состязания выбывают очень многие.


Скриншот из игры Trains: Through Electric Storms

Точной статистики отсева у Watt Studio нет, но Марина и Егор подчеркнули, что составить бизнес-план и утрясти другие формальности в соответствии с требованиями ИРИ было действительно трудно, это не преувеличение. По словам разработчиков, это объемная и кропотливая работа, в которой нет места примерным цифрам. Уже на начальном этапе было необходимо просчитать все зарплаты, налоги, расходы на маркетинг и любые другие услуги. Даже если ИРИ финансирует проект частично, а не полностью, затратам требуется компетентное обоснование. Также требуется предоставить документы о компании и подтвердить, что это не фиктивная однодневка с одним сотрудником.

Большую роль играет репутация студии: у Watt Studio уже есть одна игра; существуют и другие сервисные проекты, которые компания реализовала в срок и качественно.

— Мы никогда никого не подводили, — говорит Марина. — У нас хорошая репутация. О нас многие знают, в том числе как о сервисной команде. Если вы спросите кого угодно из тех, кто работал с нами, то получите положительные отзывы. Эту репутацию мы нарабатывали много лет — а теперь кто-то говорит, что мы получили грант просто так. К сожалению, так работает интернет.

Watt Studio пришли к ИРИ не с сырой идеей: студия продемонстрировала работающий прототип, подробные концепт-документы, арт и результат анализа рынка в том, что касается выбранной авторами «Поездов» ниши.

— Относиться к этой процедуре нужно так же, как к встрече с издателем, — подчеркивает Егор. — Нужен план, который вменяемо изложен, и материалы, подтверждающие твердость ваших намерений. Мы поняли, что прошли первый отсев, когда получили комментарии и вопросы. Потом я поехал в Москву на питчинг.

В Москве Егор провел небольшое выступление перед аудиторией, во многом состоящей из лиц, известных в индустрии — ключевых сотрудников крупных российских игровых компаний. Среди них были и чиновники, и представители министерств, но это не было встречей пиджаков. В Watt Studio не могут разглашать фамилии тех, кто входит в состав комиссии ИРИ. По каким именно критериям комиссия выбирала победителя, Watt Studio также неизвестно. Но разработчики подчеркнули, что степень компетенции судей не вызывает никаких вопросов.


Фото с DevGamm 2021: Марина Симкина, Полина Березина и Егор Томский

Сейчас Watt Studio и ИРИ согласовывают документы, технические задания и сроки. Деньги выплачиваются не единовременно, а постепенно, по двум возможным сценариям: предоплата раз в три-четыре месяца либо постоплата с отчетностью. В обоих вариантах есть свои плюсы и минусы, и в Watt Studio пока не решили, по какой модели работать.

Претендует ли «Институт» на что-то после того, как игра выйдет? Или это благотворительность с строгим фейсконтролем?

Никакой информации о дальнейших обязательствах разработчиков в пользу ИРИ в договоренностях между сторонами нет. Долгосрочные требования все еще вполне конкретные: игра должна быть в той или иной степени про Россию, нести в себе какие-то ценности (в случае с «Поездами» — семейные), знакомить с историей страны.

— В первую очередь важно, чтобы игра была хорошей. Все остальное может быть гибким, но самое главное — высокое качество конечного продукта, — говорит Егор.

Марина добавляет:

— Мы даем прогнозы по количеству загрузок игры. У нас есть и обязательства, и штрафы. Здесь неизбегаемые дедлайны. Я смотрю на всю формальную работу, которая ждет нас впереди, и она меня, если честно, пугает. Юлить и отмалчиваться не выйдет — будут спрашивать за все и задавать уточняющие вопросы.

— Тем не менее, бюрократии тут не больше, чем в иных случаях, а то и меньше, — отмечает Томский. — Мы втроем с маркетинг-продюсером Watt Studio Полиной Березиной легко раскидали все задачи по документам, параллельно занимаясь основной работой.

Разработчики говорят, что важная часть сотрудничества с ИРИ — внимание прессы. Как только о гранте стало известно, со студией сразу же связались крупные деловые медиа. Тем не менее, Егор Томский отмечает: несмотря на потенциально широкий охват, разработчикам авторских игр нужно целиться в свою аудиторию и держаться за нее, а не стремиться к всероссийской славе.


  • Официальный сайт Watt Studio. Трейлер игры Trains: Through Electric Storms:
  • Trains: Through Electric Storms в Steam.

Материал подготовили Пётр Сальников и Владимир Самойлов





 Подпишись на нас