Еще не участник? Зарегистрируйся!
Забыли пароль? Восстановить

«Под этот грант нельзя даже взять кредит в банке». Как разработчики из Watt Studio выиграли грант от ИРИ, но что-то пошло не так

29 декабря 2022
18 октября стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит 100 миллионов рублей российским разработчикам из Watt Studio на разработку игры Trains: Through Electric Storms. Отрадная новость для всех, кто держит кулачки за родную индустрию видеоигр. Государство заинтересовалось энтузиастами — значит, дело идет, а в будущем, глядишь, и других не обидят.

Мы побеседовали по поводу проекта и гранта с креативным продюсером Мариной Симкиной и сооснователем студии Егором Томским, оба были настроены весьма оптимистично. Однако, что-то пошло не так. На бумаге с финансированием все было гладко, а вот на деле — ситуация куда более сложная.


Фото с DevGamm 2021: Марина Симкина, Полина Березина и Егор Томский

По словам Марины и Егора, с представителями ИРИ они договорились о поэтапной пост-оплатной системе выдачи гранта:

«Как это работает. Есть около 10 этапов, в каждый из которых мы сдаем какую-то часть работы, ее смотрят и нам идет оплата. Грубо — раз в квартал показываем вертикальный срез, всю игру в вайтбоксах и так далее. Условия комфортные, потому что на эти деньги можно выживать и привлекать работников.

На питчинге-презентации было отображено, что мы вложили свои деньги в производство прототипа, и теперь нам нужны деньги от ИРИ, чтобы сделать вертикальный срез и запустить производство всей игры. В процессе мы планировали активно искать сторонних инвесторов и будущих издателей. Но внезапно выяснилось, что ИРИ на это не готовы — им интересно, чтобы была полная пост-оплата, а в процессе мы получали финансирование из внешних источников, которые готовы вложиться в игру».

Иными словами, деньги пообещали выплатить пост-фактум. Но тут кроется очевидная проблема — такая схема работает, если речь идет о каком-то маленьком продукте с минимумом рисков. Но в случае с Watt Studio ситуация иная. Это несколько лет производства, необходимость увеличения команды и прочие моменты, связанные с разработкой игры. Учитывая нынешнюю «волатильность» общей обстановки в стране и мире, любой инвестор 33 раза подумает — а вернутся ли ему эти деньги? Отсюда вопрос — насколько эффективно предложенная грантовая система может поддержать разработчиков и индустрию видеоигр в России?

«В конце октября выяснилось, что этапы сдачи сократились до одного — в ноябре 2024 года. На письмо с просьбой пояснить ситуацию мы не получили никакого ответа. Мы оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования и отсутствия проектов на ближайшее время, так как вся команда должна была приступить к производству вертикального среза игры».

В поисках решений Егор и Марина обратились в банки за льготный кредитованием, но сразу стало понятно, что банкам не интересно давать деньги под государственный грант, который выплатят только через несколько лет. По сути, банки не хотят давать кредиты даже под госгрант на видеоигры.

У ИРИ есть удачные кейсы в плане финансирования, но, в основном, речь идет о сериалах и роликах. Хороший пример — сериал «ПМЖейсон» от студии Agenda Media Group, где нейросеть заменяли лица на Киану Ривза, Джейсона Стейтема и Марго Робби. Егор и Марина полагают, что причина как раз в том, что команда в ИРИ именно «сериальная». Отсюда и непонимание нюансов разработки видеоигр.

«Возможно, изначально нужно было просить авансирование, чтобы деньги давали вперед. Однако, в такой схеме есть очевидный минус — массовые отчеты, юридическая работа и затрудненное утверждение бюджетов на каждый этап. А этим кто-то должен заниматься отдельно, то есть, нужно нанимать специального человека, который бы следил чисто за финансовым направлением. С другой стороны, с пост-оплатой можно сразу показать, куда ушли деньги.

Ситуация сложная, время идет, и есть ощущение, что ИРИ просто все равно, что у нас происходит: «Грант мы вам выделили, а дальше сами, процессы нас не интересуют». Но мы говорим только за наш кейс. Как у других, не знаем».

Изначально новости о грантах от ИРИ многими воспринимались с недоверием, но были и те, кто говорил — может быть это и есть те самые «посевные» инвестиции в долгую, которые со временем помогут взойти отечественной видеоигровой индустрии? Но пока складывается ощущение, что, либо сам грантовый механизм еще не отработан и поэтому пробуксовывает, либо государство это делает «для галочки». Во второй вариант верить не хочется, но определенная логика ИРИ вырисовывается — вот эти разработчики выжили в трудные времена, мы им дадим денег. А как там дальше, нас волнует мало. Разве можно в этом случае говорить о развитии?

«Этот год и без того обеспечил супер-эмоциональные качели. Вот, вроде бы «ура, мы выиграли 100 миллионов», можем работать и сделать игру, и тут на тебе — нет, все не так просто. Сколько было комментариев про то, что это просто освоение бюджетов. Мы готовы были поручиться, что это не про нас, но доказать это не выйдет.

Но, в целом, мы заканчиваем год даже хорошо. Не закрылись, по-максимуму сохранили команду — а это уже что-то».

29 декабря стало известно, что Watt Studio приостанавливает разработку Trains: Through Electric Storms. Как сказано в сообщении студии в паблике VK, вопрос с финансированием решить так и не удалось:

«Два месяца переговоров, слабые послабления от ИРИ, нулевой интерес от сторонних инвесторов к проекту, отсутствие кредитования у банков под государственные гранты. В итоге финансирование на игру у нас так и не появилось, и мы приняли решение поставить разработку на паузу».   

Ну а мы будет и дальше следить за развитием ситуации. Предыдущее интервью Егора и Марины можно почитать вот тут.


  • Официальный сайт Watt Studio. Трейлер игры Trains: Through Electric Storms:
  • Trains: Through Electric Storms в Steam.

Материал подготовили Пётр Сальников и Владимир Самойлов





 Подпишись на нас