Еще не участник? Зарегистрируйся!
Забыли пароль? Восстановить
Фильтр
Теги:
  
Militsioner. Система шагов и другие звуки
TALLBOYS 30 октября 2022 Йоу, это Дима из TallBoys. Я занимаюсь разными аспектами в разработке Милиционера, один из которых это звук в игре.
Обрывки дневника первого босса из хоррор-игры End of Despair — на Хэллоуин
Trioskaz 29 октября 2022 Представляем вам обрывки личного дневника HR-менеджера, первого босса в нашей хоррор-игре End of Despair. Те, что не были измазаны кровью, и слова удалось разобрать.
Продолжаю работу над RGP с элементами immersive sim
mmitekk Всем привет! Продолжаю работать над искусственным интеллектом в своей игре. Вот уже три месяца.И на данный момент у нас созданы 4 профессии для AI:ПоварПовар может готовить по имеющимся у него рецептам. Сначала он проверяет если ли у него в инвентаре все необходимые компоненты, н...
Запустили страницу в Steam и обновили демо для игры Underquest!
Otherside Bay Studio Наша игра Underquest обзавелась страницей в Steam. Также мы загрузили туда обновленную демо-версию. Приглашаем всех подписаться и поучаствовать в тестировании!
Нож по гитаре и стебель листьев вместо смычка. Как писалась музыка и звук для игры Chernobyl: Origins
Nelset Нож по гитаре и стебель листьев вместо смычка. Рассказываем о том как создавалась музыка и звуки для игры Chernobyl: Origins
Мы делаем хоррор-рогалик End of Despair — а вы можете понажимать в демоверсию прямо сейчас
Trioskaz А представьте себе Vampire Survivors, но с мрачным нарративом и сюром. Представили? Во-о-от.
Feuds: Об игровом процессе
Gemenot Digital и Валерий Кизилов (Wild Fields) Как течет время и принимаются решения
Twilight Wars: Классы агентов #1
Comrade Bear Games Во вселенной Twilight Wars несколько классов уникальных агентов, о которых мы постараемся рассказать в наших постах. Вы узнаете интересные факты и ближе познакомитесь с каждым агентом.
Will & Reason: Конкурс озвучки геймплейного мини-тизера
Will&Reason Team Мы прослушали десятки актеров и выявили финалистов, результаты работы которых показываем вам
Almost my floor: Duality. Сеттинг, знакомый с детства
Potata Company Действие Almost my floor:duality происходит в знакомом и родном нам городском антураже. Бесконечные жилые кварталы, этажи, вагоны метро. На каждом шагу ожидает опасность (как в жизни).
The Therapy: Дневник разработки №0
RedOniProduction Путь the Therapy тернист. Я проект замораживал, менял его концепцию, отодвигал, чтобы уступить место другим проектам, но всегда к нему возвращался. Нулевой дневник освежит память олдов, и введет в курс дела тех кто не знает о проекте, либо услышал о нем недавно.
Militsioner. Система поезда и звуки города
TALLBOYS Расскажем о том, как работает поезд и звуковая система шагов игрока
Дневники разработчиков Chernobyl: Origins
Nelset В дневниках разработчиков ребята из Nelset делятся своим опытом разработки проекта Chernobyl: Origins. Вы сможете увидеть как идет работа над саундтреком и посмотрите как ребята прислушиваются к своему комьюнити, что бы сделать проект лучше.
Almost my floor: Duality. Новый облик героя
Potata Company Перед вами детектив Адам Траст собственной персоной - один из главных героев игры. Давайте посмотрим, как его образ изменился со времен первой части.
Twilight Wars
Comrade Bear Games Шпионский киберпанк с пошаговыми тактическими боями, необратимой смертью агентов и обширной системой психики
Will & Reason: концепт озвучки игры на основе синтеза речи
Will&Reason Team Как озвучить свою игру не имея бюджета на разработку или создать первую итерацию для удобства будущей озвучки подходящими актерами.
It`s Alive? Отставить сдаваться!
My Stolen Soul Мы продолжаем создавать It`s Alive с неутомимым желанием играть в неё вместе с вами!
Новости 81 - 100 из 105
Начало | Пред. | 2 3 4 5 6 | След. | Конец