Еще не участник? Зарегистрируйся!
Забыли пароль? Восстановить
Фильтр
Теги:
  
Материалы от редакции
«Все супер, мы довольны»: интервью с разработчиками игры «Василиса и Баба Яга»
9 декабря 2024 «Василиса и Баба Яга» — интерактивная сказка, покорившая нас не только лубочным визуалом и стилизованной фольклорной музыкой, но и общей атмосферой, уносящей куда-то в деревенское ...
«Мы любим Silent Hill, но не хотим делать какой-то проходной клон»: интервью с разработчиками Becrowned
11 октября 2024 Becrowned — survival-хоррор от разработчиков из 13th Street Studio, выполненный в ретро-графике. Стилистически игра напоминает старый-добрый Silent Hill, но это лишь поверхнос...
Итоги конкурса синематиков и раскадровок от The House of the Dev и ITSCOOL
5 июля 2024 Завершился резкий и слегка дерзкий конкурс, который мы проводили вместе с школой ITSCOOL. Мы не без удовольствие отсмотрели все присланные работы и выносим вердикт
Конференция «Игровая индустрия»: летний геймдев-движ для разработчиков и не только
3 июля 2024 11 июля в Санкт-Петербурге пройдет конференция «Игровая Индустрия», где соберутся более 500 разработчиков игр, издателей, сервис-провайдеров и представителей игровых платформ.
Выиграйте 100 000 ₽ на любой курс ITSCOOL ACADEMY
18 июня 2024 Все участники гарантированно получат промокод — минус 30 процентов на курс по синематикам на Unreal Engine 5. Чтобы участвовать в конкурсе, пришлите нам раскадровку своего будущего...
Tibia: как популярная MMORPG девяностых обрела вторую жизнь благодаря пиратам и мододелам
19 октября 2023 Если вспоминать о классических MMORPG девяностых, то первыми на ум приходят Ultima Online или EverQuest. Что неудивительно, игры без преувеличения легендарные. Но лишь некоторые пр...
Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
29 августа 2023 «Отечественный игровой движок» — притча во языцех. О нем долго мечтали со вздохом и усмешкой, однако политическая обстановка вынудила оставить мечтания и обратиться к реальности — ...
Корабельные санузлы как материал для достраивания вселенной в уме. Отрывок из книги «Архитектура видеоигровых миров»
12 июля 2023 Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? ...
«Один из игроков просто взял и спрыгнул с крыши, а остальные последовали за ним»: пара слов о падениях в Left 4 Dead
7 июня 2023 Игровая индустрия знавала множество историй взлетов и падений. И падений можно вспомнить немало, однако не все из них были фатальны — более того, какие-то и вовсе пошли играм тольк...
Тим Кейн завел ютуб-канал, где травит байки про геймдев и вскрывает подноготную своих игр
1 июня 2023 Радостные вести для фанатов Fallout и всех интересующихся видеоиграми — легендарный Тим Кейн завел ютуб-канал про геймдев-кухню, где делится инсайдами о собственных играх, советует...
«База хоррора — психологическое давление на игрока». Интервью с создателем игры Leak
29 мая 2023 Можно ли силами небольшой команды выкатить достойный инди-хоррор с потенциалом на франшизу? Стоит ли со старта заряжаться на амбициозный проект или лучше начать с небольшого? Как н...
«Изначально мир игры был набором рандомной фигни». Интервью с разработчиком RUNGORE
27 февраля 2023 Как приснившаяся идея может вырасти в проект, которым авторы горят так сильно, что оторваться от него помогает лишь алкоугар. Как скрестить ранер и карточную игру, не потеряв в дин...
$10 000 в хорошие руки. Итоги конкурса от Kefir Games
30 января 2023 Думали, мы забыли об итогах конкурса? Никак нет. Просто редакция попала в круговерть постновогодних авантюр и недугов, из которой с божьей помощью вышла только теперь. Но лучше поз...
«Под этот грант нельзя даже взять кредит в банке». Как разработчики из Watt Studio выиграли грант от ИРИ, но что-то пошло не так
29 декабря 2022 18 октября стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) выделит 100 миллионов рублей российским разработчикам из Watt Studio на разработку игры Trains: Through Electric St...
«Мы придерживаемся концепции тотального объяснения всего»: интервью с руководителем студии Will&Reason
14 декабря 2022 Представьте мир, где боги бьются друг с другом, раз за разом уничтожая саму реальность и перестраивая её вновь и вновь, чтобы сойтись в битве. А люди каждый раз вынуждены восстанав...
Чё по звуку? Итоги конкурса саунд-дизайна с фидбеком от Павла Стебакова
2 декабря 2022 20 октября на The House of the Dev стартовал конкурс саунд-дизайна. Участникам было предложено опубликовать до конца месяца новость про звуковое сопровождение в их игре, которое бе...
Итоги конкурса «Помощь в локализации» и фидбек по локкитам участников от Allcorrect Games
21 ноября 2022 Конкурс «Помощь в локализации» подошел к концу. Наши друзья из Allcorrect Games отсмотрели локкиты участников и выбрали победителя. Сооснователь студии Allcorrect Денис Хамин дал п...
«Мы делаем метахоррор-метадетектив»: интервью с разработчиком The Dark Tale
15 ноября 2022 Как сделать правильный хоррор? Что в нём должно быть, а от чего стоит отказаться? Да и вообще — чем можно напугать современного игрока? Об этом и многом другом мы поговорили с осн...
«У людей есть иллюзия, что эти деньги достаются легко». Как разработчики из Watt Studio получили грант от ИРИ
25 октября 2022 18 октября стало известно, что ИРИ выделит российской Watt Studio 100 миллионов рублей на разработку новой игры «Поезда» (Trains: Through Electric Storms), сюжет которой коснется с...
Чё по звуку? Получи фидбек по саунд-дизайну от Павла Стебакова и полевой рекордер от Disgusting Men
20 октября 2022 Мы попросили нашего эксперта Павла Стебакова (Apache Air Assault, Homeplanet, War Thunder, Parkan) оценить проекты разработчиков и составить рекомендации для тех, чьи игры он сочтё...
Антикранч: советы и практики по планированию и работе в команде
11 октября 2022 Андрей Апанасик разбирает полезный доклад с GDC о том, как организовать работу команды, чтобы в ней никто не горел.
 Подпишись на нас